2020-04-12 游戏开发 游戏算 ## 游戏编程设计模式——Game Loop 游戏设计模式思考:“穿越火线”中的“策略模式” 游戏编程设计模式-state [浅墨] 游戏设计模式之论撤消重做回放系统的优雅实现:命令模式http://www.taidous.com/bbs/thread-43026-1-1.html 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发 游戏系统 基础 RPG游戏设计 MMO游戏系统设计 基础 MMORPG游戏在策划层面上如何设计一个新颖的物品背包系统? 基于mongodb, 设计游戏中的个人背包系统 基础 网络游戏物品校验系统的设计 游戏道具设计(一):道具产出条件和随机设定 游戏道具的设计-多媒体应用论文 关于动作RPG游戏的技能与道具设计 [] 运营功能需求一.目标 快速关闭服务器 快... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发 游戏算法 参考 算法杂货铺——分类算法之决策树(Decision tree) 游戏排行榜算法设计实现比较 夜深人静写算法(1):搜索入门(http://blog.jobbole.com/96312/) 置换表 中国象棋程序设计探索 匹配算法 游戏自动分配算法讨论 游戏 匹配算法 实现(基于ELO分数、等待时长) 关于游戏中匹配同等「战斗力」的算法 竞技游戏的匹配系统要做到尽可能使双方实力接近有多... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发/game server/日志中心 技术选型Filebeat +Filebeat exporter,接入Prometheus Filebeat + redis + logstash + Elasticsearch+Kibana 参考 【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践 ELK Prometheus 实时日志 检索 监控 告警 Filebeat+ELK部署文档 ELK+filebeat+kafka+zoo... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发 帧同步 要点 一致性 网络抖动 使用cocos2dx制作 帧同步 游戏 creator2.0实现的帧同步Demo 帧同步联机战斗(预测,快照,回滚) 《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了 ccc用什么怎解决浮点计算一致性问题? -实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇) Unity3D简单的帧同步方案 帧同步的一些思考(三)... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发/game server/README 基本教程 游戏策划学习教程 游戏策划入门专题 游戏道 游资网策划教程 搜客网策划教程 其它 游戏策划知识体系指南:游戏设计的七要素 一名游戏制作人的设计感悟 不懂程序不懂美术,来看看游戏运营策划是干嘛的 游戏数值策划入门教程 MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)2 游戏数值策划 fakescript脚本 github 需要基础 熟练使用最少一门编译语言如c、c++ 熟练使用一门脚步语言... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发 游戏设计 基本教程 游戏策划学习教程 游戏策划入门专题 游戏道 游资网策划教程 搜客网策划教程 其它 游戏策划知识体系指南:游戏设计的七要素 一名游戏制作人的设计感悟 不懂程序不懂美术,来看看游戏运营策划是干嘛的 游戏数值策划入门教程 MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)2 游戏数值策划 增量更新 两种增量更新方案 app后端设计(10)–数据增量更新 一般数据库增量数据处理和数据仓库增量数据处理... 阅读全文…
2020-04-12 游戏开发 优秀收集的学习资源 介绍素材站点 6m5m cg柚子 爱给 opengameart itch.io [maxvoxel] [asprite] [sprinte] [pixkel] 开源 github gitee coding.net 开源中国 ### 让你尖叫的游戏开发工具清单 http://www.godotengine.cn/ 基本教程 游戏策划学习教程 游戏策划入门专题 游戏... 阅读全文…